最近在找程式的效能問題,以前用了gprof,後來用valgrind都不好用
後來找到一套oprofile
http://oprofile.sourceforge.net/news/
相當好用阿 大推
Monday, September 13, 2010
Tuesday, April 13, 2010
OGRE 初體驗 - 暫停出刊
哈哈,這真的是一段冒險的故事,就在我安裝完後,範例也可以跑了的時候。
決定換個東西啦~
這就叫作計畫永遠趕不上變化,變化永遠趕不上老闆的一句話阿。
接下來應該是一段與ActionScript一起努力的故事了吧。
不過ActionScript用的人很多,就沒必要特別說明啦,到是PushButtom這一個第三方的函式庫
可以幫助撰寫遊戲,正在試用中,如果有心得的話會再寫介紹的。
決定換個東西啦~
這就叫作計畫永遠趕不上變化,變化永遠趕不上老闆的一句話阿。
接下來應該是一段與ActionScript一起努力的故事了吧。
不過ActionScript用的人很多,就沒必要特別說明啦,到是PushButtom這一個第三方的函式庫
可以幫助撰寫遊戲,正在試用中,如果有心得的話會再寫介紹的。
Wednesday, March 31, 2010
OGRE 初體驗 - 安裝及範例
我只能說,這真的是一段愛與冒險的故事阿~
安裝準備:
Visual Studio 2008 sp1 =>Evil M$
OGRE SDK vc9_v1-7-0 => http://www.ogre3d.org
下載prebuild SDK
安裝步驟:
1. 安裝Visual Studio 2008 sp1
2. 解開OGRE SDK 後 會產生一資料夾 放置到個人覺得開心的地方。
3. 設定Environment Variable "OGRE_HOME" 到剛剛的位置。
開始使用
1. 編譯sample code
2. 編譯tutorial
待續 ....
安裝準備:
Visual Studio 2008 sp1 =>Evil M$
OGRE SDK vc9_v1-7-0 => http://www.ogre3d.org
下載prebuild SDK
安裝步驟:
1. 安裝Visual Studio 2008 sp1
2. 解開OGRE SDK 後 會產生一資料夾 放置到個人覺得開心的地方。
3. 設定Environment Variable "OGRE_HOME" 到剛剛的位置。
開始使用
1. 編譯sample code
2. 編譯tutorial
待續 ....
OGRE 初體驗 - 前言
現在正在嘗試著使用OGRE來開發遊戲,由於OGRE本身是一組3D繪圖函式庫,因此官方在遊戲開發方面的文件相較於專門做遊戲引擎的工具來說,非常的少,順便藉著這一系列文章做一個紀錄,記錄整個流程,以及把文件做一整理。
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