Monday, September 13, 2010

Profiling tool

最近在找程式的效能問題,以前用了gprof,後來用valgrind都不好用

後來找到一套oprofile




http://oprofile.sourceforge.net/news/
相當好用阿 大推

Tuesday, April 13, 2010

OGRE 初體驗 - 暫停出刊

哈哈,這真的是一段冒險的故事,就在我安裝完後,範例也可以跑了的時候。

決定換個東西啦~

這就叫作計畫永遠趕不上變化,變化永遠趕不上老闆的一句話阿。

接下來應該是一段與ActionScript一起努力的故事了吧。

不過ActionScript用的人很多,就沒必要特別說明啦,到是PushButtom這一個第三方的函式庫

可以幫助撰寫遊戲,正在試用中,如果有心得的話會再寫介紹的。

Wednesday, March 31, 2010

OGRE 初體驗 - 安裝及範例

我只能說,這真的是一段愛與冒險的故事阿~

安裝準備:

Visual Studio 2008 sp1 =>Evil M$
OGRE SDK vc9_v1-7-0 => http://www.ogre3d.org
下載prebuild SDK

安裝步驟:
1. 安裝Visual Studio 2008 sp1
2. 解開OGRE SDK 後 會產生一資料夾 放置到個人覺得開心的地方。
3. 設定Environment Variable "OGRE_HOME" 到剛剛的位置。

開始使用
1. 編譯sample code
2. 編譯tutorial

待續 ....

OGRE 初體驗 - 前言

現在正在嘗試著使用OGRE來開發遊戲,由於OGRE本身是一組3D繪圖函式庫,因此官方在遊戲開發方面的文件相較於專門做遊戲引擎的工具來說,非常的少,順便藉著這一系列文章做一個紀錄,記錄整個流程,以及把文件做一整理。